Kling V3

Kling V3 مولد فيديو بالذكاء الاصطناعي

Kling V3 هو متخصص في التحكم في الحركة من Kuaishou - فهو يأخذ فيديو مرجعي وصورة للموضوع، ويستخرج حركة الجسم بالكامل بما في ذلك إيماءات اليد وتعبيرات الوجه، ثم ينشئ فيديو بدقة 4K دقيقًا فيزيائيًا حيث يؤدي الموضوع الحركة. مبني على بنية Omni One مع الاهتمام المشترك للزمكان ثلاثي الأبعاد من أجل الجاذبية الواقعية والتوازن والتشوه والقصور الذاتي.

نقل حركة دقيق فيزيائيًا: الجاذبية، والتوازن، والتشوه، والقصور الذاتي تمت محاكاته باستخدام الاهتمام المشترك للزمكان ثلاثي الأبعادالتقاط كامل الجسم بما في ذلك إيماءات اليد وحركة الرأس وتعبيرات الوجه المتزامنة من الفيديو المرجعياربط عنصر الوجه للحصول على هوية مستقرة عبر تسلسلات حركة معقدة ومتعددة الزوايا وطويلة الأمدمكتبة الحركة مع أنماط العمل المحددة مسبقًا كبديل لتحميل مقاطع الفيديو المرجعية المخصصة

Kling V3

تم إصدار Kling Video 3.0 مع Motion Control 3.0 في 4 فبراير 2026. قم بتحميل صورة موضوعية ومقطع فيديو مرجعي. قم بربط عنصر الوجه للحفاظ على هوية الوجه الدقيقة خلال تسلسلات الحركة المعقدة أو متعددة الزوايا.

معاينة التحكم في الحركة Kling V3

قم بتحميل صورة موضوعية ومقطع فيديو مرجعي — تنقل Kling V3 حركة الجسم بالكامل بدقة فيزيائية مع الحفاظ على مظهر الشخصية.

تشغيل فيديو القالب
معاينة التحكم في الحركة Kling V3

Kling V3

معاينة التحكم في الحركة Kling V3

قم بتحميل صورة موضوعية ومقطع فيديو مرجعي — تنقل Kling V3 حركة الجسم بالكامل بدقة فيزيائية مع الحفاظ على مظهر الشخصية.

معاينة التحكم في الحركة Kling V3 1
معاينة التحكم في الحركة Kling V3 2

ميزات مولد الفيديو Kling V3 AI

التحكم في الحركة 3.0

قم بتحميل مقطع فيديو مرجعي مدته تصل إلى 8 ثوانٍ لجذب صورة الشخصية. تستخرج Kling V3 حركة الجسم بالكامل، وإيماءات اليد، وتوجيه الرأس، وتعبيرات الوجه من المرجع، ثم تنقل الحركة الكاملة إلى الهدف مع الحفاظ على مظهره البصري. يدعم النموذج وضعي توجيه: مطابقة اتجاه الفيديو المرجعي تمامًا، أو محاذاة الشخصية مع الصورة الأصلية أثناء تطبيق الحركة.

الفيزياء - محرك حركة دقيق

تستخدم بنية Omni One الخاصة بـ Kling V3 الانتباه المشترك للزمكان ثلاثي الأبعاد لمحاكاة القوانين الفيزيائية أثناء توليد الحركة. تنقل الشخصيات الوزن بشكل صحيح، وتميل المركبات إلى المنعطفات، وتتشوه الأشياء تحت التأثير. والنتيجة هي حركة تتبع فيزياء العالم الحقيقي - فالشخصيات لا تطفو أو تنزلق أو تتصرف بشكل غير طبيعي عند أداء تسلسلات رياضية أو رقص أو تفاعل.

ربط عنصر الوجه من أجل هوية مستقرة

قم بربط عنصر موضوع Kling بصورة الشخصية قبل إنشاء فيديو للتحكم في الحركة. يقوم النموذج بتأمين بنية وجه الهدف ونطاق التعبير، مما يضمن هوية مستقرة حتى من خلال الحركة المعقدة متعددة الزوايا، والتسلسلات طويلة الأمد، واللقطات القريبة حيث يتم فحص تفاصيل الوجه بشكل كبير. يمكن إنشاء العناصر من مجموعة صور أو مقطع فيديو قصير.

مكتبة الحركة ذات الأنماط المحددة مسبقًا

يمكنك الوصول إلى مكتبة الحركة المنسقة التي تضم أنماط الحركة المحددة مسبقًا - دورات المشي، وتسلسلات الرقص، ومجموعات الإيماءات، والوضعيات السينمائية - كبديل لتحميل فيديو مرجعي مخصص. حدد نمط حركة مباشرةً لإنشاء حركة متسقة للشخصية دون الحصول على لقطات حركة منفصلة، ​​مما يؤدي إلى تسريع التكرار لحالات استخدام الحركة القياسية.

كيفية استخدام التحكم في الحركة Kling V3

01

قم بتحميل مقطع فيديو مرجعي مدته من 3 إلى 8 ثوانٍ يعرض موضوعًا واحدًا يؤدي الحركة المستهدفة بوضوح

02

قم بتحميل صورة الشخصية التي تريد تحريكها — صورة شخصية، أو تميمة منتج، أو صورة رمزية افتراضية، أو تصميم شخصية أصلي

03

اختياريًا، انقر فوق "ربط عنصر الوجه لتعزيز الاتساق" لقفل هوية الوجه أثناء الحركة المعقدة أو القريبة

04

اختر اتجاه الشخصية: قم بمطابقة اتجاه الفيديو المرجعي أو قم بالمحاذاة مع صورة الشخصية للحصول على نتائج تركيبية مختلفة

05

أضف مطالبة لتعيين بيئة المشهد وحركة الكاميرا والإضاءة وأي سياق مرئي يتجاوز مرجع الحركة

أفضل حالات استخدام Kling V3

أفضل حالات استخدام Kling V3

01

الرسوم المتحركة للشخصيات الافتراضية: قم بقيادة تصميمات الشخصيات الأصلية باستخدام مقاطع فيديو مرجعية للراقصين أو الرياضيين أو المؤديين للألعاب والوسائط

02

محتوى العلامة التجارية: قم بتحريك شخصيات العلامة التجارية من خلال حركات المشي والإيماءات والعرض الطبيعية للحملات الاجتماعية

03

عرض الأزياء والمنتجات: قم بنقل مسيرة العارضة ووضعها أمام شخصيات خاصة بالمنتج للحصول على محتوى فيديو متسق للكتالوج

04

مقاطع الصور الرمزية للألعاب: قم بإنشاء تسلسلات يتم التحكم فيها بالحركة لشخصيات اللعبة للمقطورات ووسائل التواصل الاجتماعي والمحتوى الترويجي

05

تسويق العلامات التجارية الرياضية: نقل الحركة الرياضية إلى الشخصيات والتمائم المنمقة لمحتوى إعلان العلامة التجارية الرياضية

06

مقاطع فيديو العرض الافتراضي: استخدم أنماط مكتبة الحركة لإنتاج مقاطع متسقة بنمط العرض التقديمي دون الحصول على لقطات مرجعية

Kling V3 نصائح لتحفيز الحركة

استخدم مقطع فيديو مرجعيًا واضحًا لموضوع واحد على خلفية بسيطة - حيث ينتج عن الإجراء المعزول استخراج حركة الجسم بالكامل الأكثر دقة
قم بربط عنصر الوجه للتسلسلات باستخدام اللقطات القريبة أو التعبيرات العاطفية أو منظورات الكاميرا متعددة الزوايا حيث تكون تفاصيل الوجه مهمة
حافظ على اتجاه الكاميرا في الموجه محاذاة مع مرجع الحركة لتجنب تضارب إشارات الاتجاه بين الموجه والمرجع
استخدم مكتبة الحركة لتنفيذ الإجراءات القياسية مثل المشي أو الرقص أو الإيماءات عندما لا يتوفر فيديو مرجعي مخصص
حدد الإضاءة والبيئة في الموجه حيث أن Kling V3 يطبق الحركة على سياق المشهد الذي تصفه

كيفية استخدام Kling V3

حدد مقطع فيديو مرجعيًا من اللقطات الخاصة بك أو من مكتبة الحركة للحصول على أنماط الحركة القياسية المحددة مسبقًا
قم بتحميل صورة شخصية أو شخصية ستتلقى الحركة المستخرجة وتصبح موضوع الرسوم المتحركة
اربط عنصر وجه Kling بصورة الشخصية لتثبيت الهوية من خلال تغييرات زاوية الكاميرا ولحظات الحركة القريبة
أضف مشهدًا موجهًا يصف الخلفية والإضاءة وحركة الكاميرا والسياق العاطفي بما يتجاوز فيديو الحركة المرجعي
راجع مقطع التحكم في الحركة الذي تم إنشاؤه في سجل الفيديو واضبط إعدادات الاتجاه أو ربط العناصر لإجراء التحسينات التكرارية

الأسئلة الشائعة حول Kling V3

ما هو نوع الفيديو المرجعي الذي يعمل بشكل أفضل للتحكم في الحركة Kling V3؟

مقطع نظيف مدته من 3 إلى 8 ثوانٍ يعرض موضوعًا واحدًا على خلفية بسيطة ينتج عنه استخراج الحركة الأكثر دقة. يجب أن يكون الموضوع مرئيًا بالكامل في الإطار طوال تسلسل الإجراء بأكمله. تعد أنماط مكتبة الحركة بديلاً موثوقًا به عندما لا يتوفر فيديو مرجعي مخصص للحركات القياسية مثل المشي أو الإيماءات أو أنماط الرقص الشائعة.

ما الفرق بين خياري توجيه الأحرف؟

فيديو تطابق اتجاه الشخصية يجعل اتجاه جسم الهدف يتبع الفيديو المرجعي تمامًا - تنتقل حركة الكاميرا وزاويتها واتجاهها معًا من المرجع. تطابق اتجاه الشخصية مع الصورة يبقي الموضوع في مواجهة الاتجاه الموجود في الصورة المرجعية مع الاستمرار في نقل الحركة والتعبيرات من الفيديو. يمكن تخصيص حركات الكاميرا والسياق البصري الإضافي عبر المطالبة في كلا الوضعين.

هل يستطيع Kling V3 استخراج تعابير الوجه من الفيديو المرجعي؟

نعم. يلتقط Kling V3 Motion Control 3.0 تعابير الوجه وحركات الرأس واتجاه العين من الفيديو المرجعي وينقلها إلى صورة الشخصية. يضيف ربط عنصر الوجه طبقة حماية إضافية للهوية، مما يضمن بقاء وجه الهدف ثابتًا ويمكن التعرف عليه من خلال تسلسلات الحركة المعقدة أو متعددة الزوايا أو طويلة الأمد.

كيف يختلف Kling V3 عن Kling O3؟

تتخصص Kling V3 في التحكم في الحركة — حيث تقوم بنقل حركة الجسم بالكامل بدقة فيزيائية من فيديو الحركة المرجعية إلى صورة الشخصية. يركز Kling O3 (الإصدار Omni) على القصص المصورة متعددة اللقطات، ومكتبة موضوعات Elements 3.0 لتناسق الشخصيات عبر 6 قطع للكاميرا، وتوليد الصوت الأصلي مع مزامنة الشفاه بخمس لغات. يدعم كلا الطرازين أوضاع إنشاء النص والصور أيضًا.

هل يدعم Kling V3 توليد الصوت؟

يتوفر الصوت الأصلي مع مزامنة الشفاه في Kling O3 (Kling Video 3.0 Omni). التخصص الأساسي لـ Kling V3 هو التحكم الدقيق في الحركة الفيزيائية من خلال نقل الفيديو المرجعي. بالنسبة للمقاطع التي تتطلب نقل حركة دقيق وصوت أصلي، فإن سير العمل الموصى به هو إنشاء حركة باستخدام Kling V3 وإضافة الصوت في مرحلة ما بعد الإنتاج، أو استخدام Kling O3 لإنشاء صوت وفيديو مدمج مع مكتبة موضوعات Elements 3.0.

ما هي القرارات والمدد التي يدعمها Kling V3؟

تقوم Kling V3 بإنشاء فيديو بدقة تصل إلى 4K بمعدل 24 إطارًا في الثانية، مع مدة مقطع تصل إلى 15 ثانية. تتضمن خيارات الإخراج القياسية 720p و1080p و4K. تعمل بنية Omni One مع 3D Spacetime Joint Attention بدقة كاملة أثناء محاكاة الحركة الدقيقة للفيزياء، لذا فإن الدقة الأعلى تزيد من وقت التوليد وتكلفة الائتمان.