Kling V3

Generador de vídeo AI Kling V3

Kling V3 es el especialista en control de movimiento de Kuaishou: toma un video de acción de referencia y una imagen del sujeto, extrae el movimiento de todo el cuerpo, incluidos gestos con las manos y expresiones faciales, y luego genera un video 4K con precisión física donde el sujeto realiza el movimiento. Construido sobre la arquitectura Omni One con atención conjunta espacio-tiempo 3D para gravedad, equilibrio, deformación e inercia realistas.

Transferencia de movimiento con precisión física: gravedad, equilibrio, deformación e inercia simuladas con atención conjunta espacio-temporal en 3DCaptura de cuerpo completo, incluidos gestos con las manos, movimientos de la cabeza y expresiones faciales sincronizadas a partir de un vídeo de referencia.Vincule un elemento facial para lograr una identidad estable en secuencias de movimiento complejas, de múltiples ángulos y de larga duración.Biblioteca de movimiento con patrones de acción predefinidos como alternativa a la carga de vídeos de referencia personalizados

Kling V3

Kling Video 3.0 con Motion Control 3.0, lanzado el 4 de febrero de 2026. Cargue una imagen del sujeto y un video de acción de referencia. Vincule un elemento facial para preservar la identidad facial precisa a lo largo de secuencias de movimiento complejas o de múltiples ángulos.

Vista previa del control de movimiento Kling V3

Cargue una imagen del sujeto y un video de acción de referencia: Kling V3 transfiere el movimiento de todo el cuerpo con precisión física y al mismo tiempo preserva la apariencia del personaje.

Reproducir vídeo de plantilla
Vista previa del control de movimiento Kling V3

Kling V3

Vista previa del control de movimiento Kling V3

Cargue una imagen del sujeto y un video de acción de referencia: Kling V3 transfiere el movimiento de todo el cuerpo con precisión física y al mismo tiempo preserva la apariencia del personaje.

Vista previa del control de movimiento Kling V3 1
Vista previa del control de movimiento Kling V3 2

Funciones del generador de vídeo AI Kling V3

Control de movimiento 3.0

Sube un vídeo de acción de referencia de hasta 8 segundos para impulsar la imagen de un personaje. Kling V3 extrae el movimiento de todo el cuerpo, los gestos de las manos, la orientación de la cabeza y las expresiones faciales de la referencia, luego transfiere el movimiento completo al sujeto preservando su apariencia visual. El modelo admite dos modos de orientación: hacer coincidir exactamente la dirección del vídeo de referencia o alinear el personaje con su pose de imagen original mientras se aplica el movimiento.

Motor de movimiento con precisión física

La arquitectura Omni One de Kling V3 utiliza atención conjunta espacio-tiempo 3D para simular leyes físicas durante la generación de movimiento. Los personajes transfieren peso correctamente, los vehículos se inclinan al girar y los objetos se deforman bajo el impacto. El resultado es un movimiento que sigue la física del mundo real: los personajes no flotan, se deslizan ni se comportan de forma poco natural cuando realizan secuencias deportivas, de baile o de interacción.

Unión de elementos faciales para una identidad estable.

Vincula un elemento sujeto Kling a la imagen del personaje antes de generar un video de control de movimiento. El modelo bloquea la estructura facial y el rango de expresión del sujeto, asegurando una identidad estable incluso a través de movimientos complejos de múltiples ángulos, secuencias de larga duración y primeros planos donde se analizan más los detalles faciales. Los elementos se pueden crear a partir de un conjunto de fotografías o un breve videoclip.

Biblioteca de movimiento con patrones predefinidos

Acceda a una biblioteca de movimiento seleccionada con patrones de acción predefinidos (ciclos de caminata, secuencias de baile, conjuntos de gestos y poses cinematográficas) como alternativa a cargar un video de referencia personalizado. Seleccione un patrón de movimiento directamente para generar un movimiento consistente de los personajes sin obtener imágenes de acción separadas, lo que acelera la iteración para casos de uso de movimiento estándar.

Cómo utilizar el control de movimiento Kling V3

01

Cargue un video de acción de referencia de 3 a 8 segundos en el que un solo sujeto realice el movimiento del objetivo con claridad.

02

Sube la imagen del personaje que deseas animar: un retrato, la mascota del producto, un avatar virtual o un diseño de personaje original.

03

Opcionalmente, haga clic en "Vincular elemento facial para mejorar la coherencia" para bloquear la identidad facial durante movimientos complejos o de primeros planos.

04

Elija la orientación del personaje: haga coincidir la dirección del video de referencia o alinee con la pose de la imagen del personaje para obtener diferentes resultados de composición

05

Agregue un mensaje para configurar el entorno de la escena, el movimiento de la cámara, la iluminación y cualquier contexto visual más allá de la referencia de movimiento.

Los mejores casos de uso de Kling V3

Los mejores casos de uso de Kling V3

01

Animación de personajes virtuales: impulse diseños de personajes originales con videos de referencia de bailarines, atletas o artistas para juegos y medios.

02

Contenido de la mascota de la marca: anime a los personajes de la marca con movimientos naturales de caminata, gestos y presentaciones para campañas sociales.

03

Modelado de moda y productos: transfiera el andar y la pose de un modelo a personajes específicos del producto para obtener un contenido de vídeo consistente en el catálogo.

04

Clips de avatar de juegos: genere secuencias controladas por movimiento de personajes de juegos para avances, redes sociales y contenido promocional.

05

Marketing de marcas deportivas: transfiera el movimiento atlético a personajes y mascotas estilizados para contenido publicitario de marcas deportivas.

06

Vídeos de presentadores virtuales: utilice patrones de Motion Library para producir clips consistentes con estilo de presentación sin tener que buscar material de referencia

Consejos para indicaciones de movimiento Kling V3

Utilice un vídeo de referencia limpio de un solo sujeto con un fondo simple: la acción aislada produce la extracción más precisa del movimiento de todo el cuerpo.
Vincule un elemento facial para secuencias con primeros planos, expresiones emocionales o perspectivas de cámara desde múltiples ángulos donde los detalles del rostro son importantes.
Mantenga la dirección de la cámara en el mensaje alineada con la referencia de movimiento para evitar señales de orientación conflictivas entre el mensaje y la referencia.
Utilice la Biblioteca de movimiento para acciones estándar como caminar, bailar o hacer gestos cuando un video de referencia personalizado no esté disponible
Especifique la iluminación y el entorno en el mensaje, ya que Kling V3 aplica el movimiento al contexto de la escena que describe.

Cómo utilizar Kling V3

Seleccione un video de acción de referencia de su propio metraje o de la Biblioteca de movimiento para patrones de movimiento estándar predefinidos.
Cargue un retrato o imagen de personaje que recibirá el movimiento extraído y se convertirá en el sujeto animado.
Vincula un elemento facial Kling a la imagen del personaje para estabilizar la identidad a través de cambios de ángulo de cámara y momentos de movimiento de primeros planos.
Agregue un mensaje de escena que describa el fondo, la iluminación, el movimiento de la cámara y el contexto emocional más allá del video de acción de referencia.
Revise el clip de control de movimiento generado en el historial de video y ajuste la configuración de orientación o la vinculación de elementos para refinamientos iterativos.

Preguntas frecuentes sobre Kling V3

¿Qué tipo de vídeo de referencia funciona mejor para el control de movimiento Kling V3?

Un clip limpio de 3 a 8 segundos que presenta un solo sujeto contra un fondo simple produce la extracción de movimiento más precisa. El sujeto debe ser completamente visible en el encuadre durante toda la secuencia de acción. Los patrones de la biblioteca de movimientos son una alternativa confiable cuando no hay disponible un video de referencia personalizado para movimientos estándar como caminar, hacer gestos o estilos de baile comunes.

¿Cuál es la diferencia entre las dos opciones de orientación de personajes?

La orientación del personaje coincide con el video hace que la orientación del cuerpo del sujeto siga exactamente el video de referencia: el movimiento, el ángulo y la dirección de la cámara se transfieren juntos desde la referencia. La orientación del personaje coincide con la imagen mantiene al sujeto mirando en la dirección de la imagen de referencia mientras transfiere movimiento y expresiones del video. Los movimientos de la cámara y el contexto visual adicional se pueden personalizar mediante el mensaje en ambos modos.

¿Puede Kling V3 extraer expresiones faciales del vídeo de referencia?

Sí. Kling V3 Motion Control 3.0 captura expresiones faciales, movimientos de la cabeza y dirección de los ojos del vídeo de referencia y los transfiere a la imagen del personaje. Vincular un elemento facial agrega una capa adicional de protección de la identidad, asegurando que la cara del sujeto permanezca estable y reconocible a través de secuencias de movimiento complejas, de múltiples ángulos o de larga duración.

¿En qué se diferencia Kling V3 de Kling O3?

Kling V3 se especializa en control de movimiento: transferir movimientos de todo el cuerpo con precisión física desde un video de acción de referencia a la imagen de un personaje. Kling O3 (la variante Omni) se centra en guiones gráficos de tomas múltiples, la biblioteca temática Elements 3.0 para la coherencia de los personajes en 6 cortes de cámara y la generación de audio nativo con sincronización de labios en 5 idiomas. Ambos modelos también admiten modos de generación de texto e imágenes.

¿Kling V3 admite la generación de audio?

El audio nativo con sincronización de labios está disponible en Kling O3 (Kling Video 3.0 Omni). La principal especialización de Kling V3 es el control de movimiento con precisión física mediante transferencia de vídeo de referencia. Para clips que requieren transferencia de movimiento precisa y audio nativo, el flujo de trabajo recomendado es generar movimiento con Kling V3 y agregar audio en posproducción, o usar Kling O3 para la generación combinada de audio y video con la biblioteca temática de Elements 3.0.

¿Qué resoluciones y duraciones admite Kling V3?

Kling V3 genera vídeo con una resolución de hasta 4K a 24 fps, con duraciones de clip de hasta 15 segundos. Las opciones de salida estándar incluyen 720p, 1080p y 4K. La arquitectura Omni One con 3D Spacetime Joint Attention se ejecuta a resolución completa mientras simula un movimiento con precisión física, por lo que las resoluciones más altas aumentan el tiempo de generación y el costo del crédito.