Funciones del generador de vídeo AI Kling V3
Control de movimiento 3.0
Sube un vídeo de acción de referencia de hasta 8 segundos para impulsar la imagen de un personaje. Kling V3 extrae el movimiento de todo el cuerpo, los gestos de las manos, la orientación de la cabeza y las expresiones faciales de la referencia, luego transfiere el movimiento completo al sujeto preservando su apariencia visual. El modelo admite dos modos de orientación: hacer coincidir exactamente la dirección del vídeo de referencia o alinear el personaje con su pose de imagen original mientras se aplica el movimiento.
Motor de movimiento con precisión física
La arquitectura Omni One de Kling V3 utiliza atención conjunta espacio-tiempo 3D para simular leyes físicas durante la generación de movimiento. Los personajes transfieren peso correctamente, los vehículos se inclinan al girar y los objetos se deforman bajo el impacto. El resultado es un movimiento que sigue la física del mundo real: los personajes no flotan, se deslizan ni se comportan de forma poco natural cuando realizan secuencias deportivas, de baile o de interacción.
Unión de elementos faciales para una identidad estable.
Vincula un elemento sujeto Kling a la imagen del personaje antes de generar un video de control de movimiento. El modelo bloquea la estructura facial y el rango de expresión del sujeto, asegurando una identidad estable incluso a través de movimientos complejos de múltiples ángulos, secuencias de larga duración y primeros planos donde se analizan más los detalles faciales. Los elementos se pueden crear a partir de un conjunto de fotografías o un breve videoclip.
Biblioteca de movimiento con patrones predefinidos
Acceda a una biblioteca de movimiento seleccionada con patrones de acción predefinidos (ciclos de caminata, secuencias de baile, conjuntos de gestos y poses cinematográficas) como alternativa a cargar un video de referencia personalizado. Seleccione un patrón de movimiento directamente para generar un movimiento consistente de los personajes sin obtener imágenes de acción separadas, lo que acelera la iteración para casos de uso de movimiento estándar.