Recursos do gerador de vídeo Kling V3 AI
Controle de movimento 3.0
Carregue um vídeo de ação de referência de até 8 segundos para gerar uma imagem de personagem. Kling V3 extrai movimentos de corpo inteiro, gestos com as mãos, orientação da cabeça e expressões faciais da referência e, em seguida, transfere o movimento completo para o objeto, preservando sua aparência visual. O modelo suporta dois modos de orientação: corresponder exatamente à direção do vídeo de referência ou alinhar o personagem à pose original da imagem enquanto aplica o movimento.
Motor de movimento com precisão física
A arquitetura Omni One do Kling V3 usa atenção conjunta do espaço-tempo 3D para simular leis físicas durante a geração de movimento. Os personagens transferem o peso corretamente, os veículos inclinam-se nas curvas e os objetos se deformam com o impacto. O resultado é um movimento que segue a física do mundo real – os personagens não flutuam, deslizam ou se comportam de maneira anormal ao realizar sequências atléticas, de dança ou de interação.
Vinculação de elemento facial para identidade estável
Vincule um elemento de assunto Kling à imagem do personagem antes de gerar vídeo de controle de movimento. O modelo bloqueia a estrutura facial e a faixa de expressão do sujeito, garantindo uma identidade estável mesmo através de movimentos complexos em vários ângulos, sequências de longa duração e fotos em close-up, onde os detalhes faciais são mais examinados. Os elementos podem ser criados a partir de um conjunto de fotos ou de um pequeno videoclipe.
Biblioteca de movimentos com padrões predefinidos
Acesse uma biblioteca de movimentos com curadoria de padrões de ação predefinidos — ciclos de caminhada, sequências de dança, conjuntos de gestos e poses cinematográficas — como alternativa ao upload de um vídeo de referência personalizado. Selecione um padrão de movimento diretamente para gerar movimentos consistentes dos personagens sem precisar de imagens de ação separadas, o que acelera a iteração para casos de uso de movimento padrão.