Kling V3

Gerador de vídeo Kling V3 AI

Kling V3 é o especialista em controle de movimento da Kuaishou – ele captura um vídeo de ação de referência e uma imagem do sujeito, extrai o movimento de todo o corpo, incluindo gestos manuais e expressões faciais, e então gera um vídeo 4K com precisão física onde o sujeito executa o movimento. Construído na arquitetura Omni One com atenção conjunta espaço-tempo 3D para gravidade, equilíbrio, deformação e inércia realistas.

Transferência de movimento com precisão física: gravidade, equilíbrio, deformação e inércia simulados com 3D Spacetime Joint AttentionCaptura de corpo inteiro, incluindo gestos com as mãos, movimentos da cabeça e expressões faciais sincronizadas do vídeo de referênciaVincule um elemento facial para obter uma identidade estável em sequências de movimento complexas, de vários ângulos e de longa duraçãoBiblioteca de movimentos com padrões de ação predefinidos como alternativa ao upload de vídeos de referência personalizados

Kling V3

Kling Video 3.0 com Motion Control 3.0, lançado em 4 de fevereiro de 2026. Carregue uma imagem do assunto e um vídeo de ação de referência. Vincule um elemento facial para preservar a identidade facial precisa em sequências de movimento complexas ou de vários ângulos.

Visualização do controle de movimento Kling V3

Carregue uma imagem do assunto e um vídeo de ação de referência – Kling V3 transfere movimentos de corpo inteiro com precisão física, preservando a aparência do personagem.

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Visualização do controle de movimento Kling V3

Kling V3

Visualização do controle de movimento Kling V3

Carregue uma imagem do assunto e um vídeo de ação de referência – Kling V3 transfere movimentos de corpo inteiro com precisão física, preservando a aparência do personagem.

Visualização do controle de movimento Kling V3 1
Visualização do controle de movimento Kling V3 2

Recursos do gerador de vídeo Kling V3 AI

Controle de movimento 3.0

Carregue um vídeo de ação de referência de até 8 segundos para gerar uma imagem de personagem. Kling V3 extrai movimentos de corpo inteiro, gestos com as mãos, orientação da cabeça e expressões faciais da referência e, em seguida, transfere o movimento completo para o objeto, preservando sua aparência visual. O modelo suporta dois modos de orientação: corresponder exatamente à direção do vídeo de referência ou alinhar o personagem à pose original da imagem enquanto aplica o movimento.

Motor de movimento com precisão física

A arquitetura Omni One do Kling V3 usa atenção conjunta do espaço-tempo 3D para simular leis físicas durante a geração de movimento. Os personagens transferem o peso corretamente, os veículos inclinam-se nas curvas e os objetos se deformam com o impacto. O resultado é um movimento que segue a física do mundo real – os personagens não flutuam, deslizam ou se comportam de maneira anormal ao realizar sequências atléticas, de dança ou de interação.

Vinculação de elemento facial para identidade estável

Vincule um elemento de assunto Kling à imagem do personagem antes de gerar vídeo de controle de movimento. O modelo bloqueia a estrutura facial e a faixa de expressão do sujeito, garantindo uma identidade estável mesmo através de movimentos complexos em vários ângulos, sequências de longa duração e fotos em close-up, onde os detalhes faciais são mais examinados. Os elementos podem ser criados a partir de um conjunto de fotos ou de um pequeno videoclipe.

Biblioteca de movimentos com padrões predefinidos

Acesse uma biblioteca de movimentos com curadoria de padrões de ação predefinidos — ciclos de caminhada, sequências de dança, conjuntos de gestos e poses cinematográficas — como alternativa ao upload de um vídeo de referência personalizado. Selecione um padrão de movimento diretamente para gerar movimentos consistentes dos personagens sem precisar de imagens de ação separadas, o que acelera a iteração para casos de uso de movimento padrão.

Como usar o controle de movimento Kling V3

01

Envie um vídeo de ação de referência de 3 a 8 segundos apresentando um único sujeito realizando o movimento alvo com clareza

02

Faça upload da imagem do personagem que deseja animar – um retrato, mascote de produto, avatar virtual ou design de personagem original

03

Opcionalmente, clique em "Vincular elemento facial para melhorar a consistência" para bloquear a identidade facial durante movimentos complexos ou em close-up

04

Escolha a orientação do personagem: combine a direção do vídeo de referência ou alinhe com a pose da imagem do personagem para obter diferentes resultados de composição

05

Adicione um prompt para definir o ambiente da cena, o movimento da câmera, a iluminação e qualquer contexto visual além da referência de movimento

Melhores casos de uso de Kling V3

Melhores casos de uso de Kling V3

01

Animação virtual de personagens: crie designs de personagens originais com vídeos de referência de dançarinos, atletas ou artistas para jogos e mídia

02

Conteúdo do mascote da marca: anime personagens da marca com movimentos naturais de caminhada, gestos e apresentação para campanhas sociais

03

Modelagem de moda e produtos: transfira a caminhada e a pose de um modelo para personagens específicos do produto para obter conteúdo de vídeo de catálogo consistente

04

Clipes de avatar de jogos: gere sequências controladas por movimento de personagens de jogos para trailers, mídias sociais e conteúdo promocional

05

Marketing de marcas esportivas: transfira movimentos atléticos para personagens e mascotes estilizados para conteúdo publicitário de marcas esportivas

06

Vídeos de apresentadores virtuais: use padrões da Motion Library para produzir clipes consistentes em estilo de apresentação sem precisar de imagens de referência

Dicas de solicitação de movimento Kling V3

Use um vídeo de referência nítido de um único assunto contra um fundo simples – a ação isolada produz a extração de movimento de corpo inteiro mais precisa
Vincule um elemento facial para sequências com close-ups, expressões emocionais ou perspectivas de câmera multiângulo onde os detalhes do rosto são importantes
Mantenha a direção da câmera no prompt alinhada com a referência de movimento para evitar sinais de orientação conflitantes entre o prompt e a referência
Use a Biblioteca de movimentos para ações padrão, como caminhar, dançar ou gesticular quando um vídeo de referência personalizado não estiver disponível
Especifique a iluminação e o ambiente no prompt, pois Kling V3 aplica o movimento ao contexto da cena que você descreve

Como usar Kling V3

Selecione um vídeo de ação de referência da sua própria filmagem ou da Biblioteca de movimentos para obter padrões de movimento padrão predefinidos
Faça upload de um retrato ou imagem de personagem que receberá o movimento extraído e se tornará o tema animado
Vincule um elemento facial Kling à imagem do personagem para estabilizar a identidade por meio de mudanças de ângulo de câmera e momentos de movimento em close-up
Adicione um prompt de cena descrevendo o plano de fundo, a iluminação, o movimento da câmera e o contexto emocional além do vídeo de ação de referência
Revise o clipe de controle de movimento gerado no histórico de vídeo e ajuste as configurações de orientação ou vinculação de elementos para refinamentos iterativos

Perguntas frequentes sobre Kling V3

Que tipo de vídeo de referência funciona melhor para o controle de movimento Kling V3?

Um clipe nítido de 3 a 8 segundos apresentando um único objeto contra um fundo simples produz a extração de movimento mais precisa. O assunto deve estar totalmente visível no quadro durante toda a sequência de ação. Os padrões da Biblioteca de movimentos são uma alternativa confiável quando um vídeo de referência personalizado não está disponível para movimentos padrão, como caminhar, gesticular ou estilos de dança comuns.

Qual é a diferença entre as duas opções de orientação de caracteres?

A orientação do personagem corresponde ao vídeo faz com que a orientação do corpo do sujeito siga exatamente o vídeo de referência - o movimento, o ângulo e a direção da câmera são transferidos juntos a partir da referência. A orientação dos caracteres corresponde à imagem mantém o sujeito voltado para a direção da imagem de referência enquanto transfere movimentos e expressões do vídeo. Os movimentos da câmera e o contexto visual adicional podem ser personalizados por meio do prompt em ambos os modos.

O Kling V3 pode extrair expressões faciais do vídeo de referência?

Sim. Kling V3 Motion Control 3.0 captura expressões faciais, movimentos da cabeça e direção dos olhos do vídeo de referência e os transfere para a imagem do personagem. Vincular um elemento facial adiciona uma camada extra de proteção de identidade, garantindo que o rosto do sujeito permaneça estável e reconhecível através de sequências de movimentos complexas, multiangulares ou de longa duração.

Qual a diferença entre Kling V3 e Kling O3?

Kling V3 é especializado em controle de movimento – transferindo movimentos de corpo inteiro com precisão física de um vídeo de ação de referência para uma imagem de personagem. Kling O3 (a variante Omni) concentra-se em storyboards multi-shot, na biblioteca de assuntos Elements 3.0 para consistência de personagens em 6 cortes de câmera e geração de áudio nativo com sincronização labial em 5 idiomas. Ambos os modelos também suportam modos de geração de texto e imagem.

O Kling V3 suporta geração de áudio?

Áudio nativo com sincronização labial está disponível em Kling O3 (Kling Video 3.0 Omni). A principal especialização do Kling V3 é o controle de movimento com precisão física por meio de transferência de vídeo de referência. Para clipes que exigem transferência precisa de movimento e áudio nativo, o fluxo de trabalho recomendado é gerar movimento com Kling V3 e adicionar áudio na pós-produção ou usar Kling O3 para geração combinada de áudio e vídeo com a biblioteca de assuntos Elements 3.0.

Quais resoluções e durações o Kling V3 suporta?

Kling V3 gera vídeo com resolução de até 4K a 24fps, com durações de clipe de até 15 segundos. As opções de saída padrão incluem 720p, 1080p e 4K. A arquitetura Omni One com 3D Spacetime Joint Attention funciona em resolução total enquanto simula movimento com precisão física, portanto, resoluções mais altas aumentam o tempo de geração e o custo de crédito.