Fonctionnalités du générateur vidéo AI Kling V3
Contrôle de mouvement 3.0
Téléchargez une vidéo d'action de référence d'une durée maximale de 8 secondes pour piloter une image de personnage. Kling V3 extrait les mouvements du corps entier, les gestes des mains, l'orientation de la tête et les expressions faciales de la référence, puis transfère le mouvement complet au sujet tout en préservant son apparence visuelle. Le modèle prend en charge deux modes d'orientation : faire correspondre exactement la direction de la vidéo de référence ou aligner le personnage sur sa pose d'image d'origine tout en appliquant le mouvement.
Moteur de mouvement précis sur le plan physique
L'architecture Omni One de Kling V3 utilise l'attention conjointe spatio-temporelle 3D pour simuler les lois physiques lors de la génération de mouvement. Les personnages transfèrent correctement leur poids, les véhicules se penchent dans les virages et les objets se déforment sous l'impact. Le résultat est un mouvement qui suit la physique du monde réel : les personnages ne flottent pas, ne glissent pas et ne se comportent pas de manière anormale lors de l'exécution de séquences sportives, de danse ou d'interaction.
Liaison d’éléments faciaux pour une identité stable
Liez un élément de sujet Kling à l'image du personnage avant de générer une vidéo de contrôle de mouvement. Le modèle verrouille la structure du visage et la plage d'expression du sujet, garantissant ainsi une identité stable même lors de mouvements multi-angles complexes, de séquences de longue durée et de gros plans où les détails du visage sont les plus scrutés. Les éléments peuvent être créés à partir d’un ensemble de photos ou d’un court clip vidéo.
Bibliothèque de mouvements avec des motifs prédéfinis
Accédez à une bibliothèque de mouvements organisée de modèles d'action prédéfinis (cycles de marche, séquences de danse, ensembles de gestes et poses cinématographiques) au lieu de télécharger une vidéo de référence personnalisée. Sélectionnez directement un modèle de mouvement pour générer un mouvement de personnage cohérent sans avoir recours à des séquences d'action distinctes, ce qui accélère l'itération pour les cas d'utilisation de mouvement standard.