Kling V3

Générateur vidéo IA Kling V3

Kling V3 est le spécialiste du contrôle de mouvement de Kuaishou : il prend une vidéo d'action de référence et une image du sujet, extrait les mouvements de tout le corps, y compris les gestes de la main et les expressions faciales, puis génère une vidéo 4K fidèle à la physique dans laquelle le sujet exécute le mouvement. Construit sur l'architecture Omni One avec 3D Spacetime Joint Attention pour une gravité, un équilibre, une déformation et une inertie réalistes.

Transfert de mouvement précis sur le plan physique : gravité, équilibre, déformation et inertie simulés avec 3D Spacetime Joint AttentionCapture de tout le corps, y compris les gestes de la main, les mouvements de la tête et les expressions faciales synchronisées à partir d'une vidéo de référenceLiez un élément facial pour une identité stable dans des séquences de mouvements complexes, multi-angles et de longue duréeBibliothèque de mouvements avec des modèles d'action prédéfinis comme alternative au téléchargement de vidéos de référence personnalisées

Kling V3

Kling Video 3.0 avec Motion Control 3.0, sorti le 4 février 2026. Téléchargez une image de sujet et une vidéo d'action de référence. Liez un élément facial pour préserver une identité faciale précise tout au long de séquences de mouvements complexes ou multi-angles.

Aperçu du contrôle de mouvement Kling V3

Téléchargez une image de sujet et une vidéo d'action de référence — Kling V3 transfère les mouvements complets du corps avec une précision physique tout en préservant l'apparence du personnage.

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Aperçu du contrôle de mouvement Kling V3

Kling V3

Aperçu du contrôle de mouvement Kling V3

Téléchargez une image de sujet et une vidéo d'action de référence — Kling V3 transfère les mouvements complets du corps avec une précision physique tout en préservant l'apparence du personnage.

Aperçu du contrôle de mouvement Kling V3 1
Aperçu du contrôle de mouvement Kling V3 2

Fonctionnalités du générateur vidéo AI Kling V3

Contrôle de mouvement 3.0

Téléchargez une vidéo d'action de référence d'une durée maximale de 8 secondes pour piloter une image de personnage. Kling V3 extrait les mouvements du corps entier, les gestes des mains, l'orientation de la tête et les expressions faciales de la référence, puis transfère le mouvement complet au sujet tout en préservant son apparence visuelle. Le modèle prend en charge deux modes d'orientation : faire correspondre exactement la direction de la vidéo de référence ou aligner le personnage sur sa pose d'image d'origine tout en appliquant le mouvement.

Moteur de mouvement précis sur le plan physique

L'architecture Omni One de Kling V3 utilise l'attention conjointe spatio-temporelle 3D pour simuler les lois physiques lors de la génération de mouvement. Les personnages transfèrent correctement leur poids, les véhicules se penchent dans les virages et les objets se déforment sous l'impact. Le résultat est un mouvement qui suit la physique du monde réel : les personnages ne flottent pas, ne glissent pas et ne se comportent pas de manière anormale lors de l'exécution de séquences sportives, de danse ou d'interaction.

Liaison d’éléments faciaux pour une identité stable

Liez un élément de sujet Kling à l'image du personnage avant de générer une vidéo de contrôle de mouvement. Le modèle verrouille la structure du visage et la plage d'expression du sujet, garantissant ainsi une identité stable même lors de mouvements multi-angles complexes, de séquences de longue durée et de gros plans où les détails du visage sont les plus scrutés. Les éléments peuvent être créés à partir d’un ensemble de photos ou d’un court clip vidéo.

Bibliothèque de mouvements avec des motifs prédéfinis

Accédez à une bibliothèque de mouvements organisée de modèles d'action prédéfinis (cycles de marche, séquences de danse, ensembles de gestes et poses cinématographiques) au lieu de télécharger une vidéo de référence personnalisée. Sélectionnez directement un modèle de mouvement pour générer un mouvement de personnage cohérent sans avoir recours à des séquences d'action distinctes, ce qui accélère l'itération pour les cas d'utilisation de mouvement standard.

Comment utiliser le contrôle de mouvement Kling V3

01

Téléchargez une vidéo d'action de référence de 3 à 8 secondes mettant en vedette un seul sujet exécutant clairement le mouvement cible.

02

Téléchargez l'image du personnage que vous souhaitez animer : un portrait, une mascotte de produit, un avatar virtuel ou une conception de personnage originale.

03

Cliquez éventuellement sur « Lier l'élément facial pour améliorer la cohérence » pour verrouiller l'identité du visage lors d'un mouvement complexe ou en gros plan.

04

Choisissez l'orientation du personnage : faites correspondre la direction de la vidéo de référence ou alignez-vous avec la pose de l'image du personnage pour obtenir différents résultats de composition.

05

Ajoutez une invite pour définir l'environnement de la scène, le mouvement de la caméra, l'éclairage et tout contexte visuel au-delà de la référence de mouvement

Meilleurs cas d'utilisation de Kling V3

Meilleurs cas d'utilisation de Kling V3

01

Animation de personnages virtuels : créez des conceptions de personnages originales avec des vidéos de référence de danseurs, d'athlètes ou d'interprètes pour les jeux et les médias

02

Contenu de mascotte de marque : animez les personnages de la marque avec des mouvements naturels de marche, de gestes et de présentation pour les campagnes sociales

03

Modélisation de mode et de produits : transférez la démarche et la pose d'un mannequin à des personnages spécifiques au produit pour un contenu vidéo de catalogue cohérent

04

Clips d'avatar de jeu : générez des séquences de personnages de jeu contrôlées par le mouvement pour les bandes-annonces, les réseaux sociaux et le contenu promotionnel

05

Marketing de marque sportive : transférez le mouvement athlétique à des personnages stylisés et à des mascottes pour le contenu publicitaire de marque sportive

06

Vidéos de présentateur virtuel : utilisez les modèles de la bibliothèque de mouvements pour produire des clips de style présentation cohérents sans rechercher de séquences de référence.

Conseils pour les invites de mouvement Kling V3

Utilisez une vidéo de référence propre sur un seul sujet sur un arrière-plan simple : une action isolée produit l'extraction de mouvement la plus précise sur tout le corps.
Associez un élément facial pour des séquences comportant des gros plans, des expressions émotionnelles ou des perspectives de caméra multi-angles où les détails du visage sont importants
Gardez la direction de la caméra dans l'invite alignée avec la référence de mouvement pour éviter les signaux d'orientation contradictoires entre l'invite et la référence.
Utilisez la bibliothèque de mouvements pour des actions standard comme marcher, danser ou faire des gestes lorsqu'une vidéo de référence personnalisée n'est pas disponible
Spécifiez l'éclairage et l'environnement dans l'invite puisque Kling V3 applique le mouvement au contexte de scène que vous décrivez

Comment utiliser Kling V3

Sélectionnez une vidéo d'action de référence à partir de vos propres séquences ou de la bibliothèque de mouvements pour des modèles de mouvement standard prédéfinis.
Téléchargez une image de portrait ou de personnage qui recevra le mouvement extrait et deviendra le sujet animé
Liez un élément facial Kling à l'image du personnage pour stabiliser l'identité grâce aux changements d'angle de caméra et aux moments de mouvement en gros plan.
Ajoutez une invite de scène décrivant l'arrière-plan, l'éclairage, le mouvement de la caméra et le contexte émotionnel au-delà de la vidéo d'action de référence.
Examinez le clip de contrôle de mouvement généré dans l'historique vidéo et ajustez les paramètres d'orientation ou la liaison des éléments pour des améliorations itératives.

FAQ Kling V3

Quel type de vidéo de référence fonctionne le mieux pour le contrôle de mouvement Kling V3 ?

Un clip clair de 3 à 8 secondes présentant un seul sujet sur un arrière-plan simple produit l'extraction de mouvement la plus précise. Le sujet doit être entièrement visible dans le cadre tout au long de la séquence d'action. Les modèles de bibliothèque de mouvements constituent une alternative fiable lorsqu'une vidéo de référence personnalisée n'est pas disponible pour les mouvements standard tels que la marche, les gestes ou les styles de danse courants.

Quelle est la différence entre les deux options d’orientation des caractères ?

L'orientation du personnage correspond à la vidéo fait que l'orientation du corps du sujet suit exactement la vidéo de référence : le mouvement, l'angle et la direction de la caméra sont tous transférés ensemble à partir de la référence. L'orientation du personnage correspond à l'image maintient le sujet face à la direction de l'image de référence tout en transférant le mouvement et les expressions de la vidéo. Les mouvements de caméra et le contexte visuel supplémentaire peuvent être personnalisés via l'invite dans les deux modes.

Kling V3 peut-il extraire les expressions faciales de la vidéo de référence ?

Oui. Kling V3 Motion Control 3.0 capture les expressions faciales, les mouvements de la tête et la direction des yeux à partir de la vidéo de référence et les transfère à l'image du personnage. La liaison d'un élément facial ajoute une couche supplémentaire de protection de l'identité, garantissant que le visage du sujet reste stable et reconnaissable à travers des séquences de mouvements complexes, multi-angles ou de longue durée.

En quoi le Kling V3 est-il différent du Kling O3 ?

Kling V3 est spécialisé dans le contrôle de mouvement – transférant les mouvements complets du corps avec une précision physique d'une vidéo d'action de référence à une image de personnage. Kling O3 (la variante Omni) se concentre sur le storyboard multi-plans, la bibliothèque de sujets Elements 3.0 pour la cohérence des personnages sur 6 plans de caméra et la génération audio native avec synchronisation labiale en 5 langues. Les deux modèles prennent également en charge les modes de génération de texte et d'images.

Le Kling V3 prend-il en charge la génération audio ?

L'audio natif avec synchronisation labiale est disponible dans Kling O3 (Kling Video 3.0 Omni). La spécialisation principale du Kling V3 est le contrôle de mouvement précis grâce au transfert vidéo de référence. Pour les clips nécessitant à la fois un transfert de mouvement précis et un son natif, le flux de travail recommandé consiste à générer du mouvement avec Kling V3 et à ajouter de l'audio en post-production, ou à utiliser Kling O3 pour une génération audio-vidéo combinée avec la bibliothèque de sujets Elements 3.0.

Quelles résolutions et durées le Kling V3 prend-il en charge ?

Le Kling V3 génère des vidéos jusqu'à une résolution 4K à 24 ips, avec des durées de clip allant jusqu'à 15 secondes. Les options de sortie standard incluent 720p, 1080p et 4K. L'architecture Omni One avec 3D Spacetime Joint Attention fonctionne en pleine résolution tout en simulant un mouvement précis en physique, de sorte que des résolutions plus élevées augmentent le temps de génération et le coût du crédit.