Kling V3

Kling V3 KI-Videogenerator

Kling V3 ist Kuaishous Spezialist für Bewegungssteuerung – er nimmt ein Referenz-Aktionsvideo und ein Motivbild auf, extrahiert Ganzkörperbewegungen einschließlich Handgesten und Gesichtsausdrücken und generiert dann ein physikalisch genaues 4K-Video, in dem das Motiv die Bewegung ausführt. Basierend auf der Omni One-Architektur mit 3D-Raumzeit-Gelenkaufmerksamkeit für realistische Schwerkraft, Gleichgewicht, Verformung und Trägheit.

Physikgenaue Bewegungsübertragung: Schwerkraft, Gleichgewicht, Verformung und Trägheit, simuliert mit 3D-Raumzeit-GelenkaufmerksamkeitGanzkörperaufnahme einschließlich Handgesten, Kopfbewegungen und synchronisierter Gesichtsausdrücke aus ReferenzvideoBinden Sie ein Gesichtselement für eine stabile Identität über komplexe Bewegungsabläufe aus mehreren Winkeln und mit langer DauerBewegungsbibliothek mit vordefinierten Aktionsmustern als Alternative zum Hochladen benutzerdefinierter Referenzvideos

Kling V3

Kling Video 3.0 mit Motion Control 3.0, veröffentlicht am 4. Februar 2026. Laden Sie ein Motivbild und ein Referenz-Aktionsvideo hoch. Binden Sie ein Gesichtselement, um die präzise Gesichtsidentität bei komplexen Bewegungsabläufen oder Bewegungsabläufen aus mehreren Winkeln zu bewahren.

Vorschau der Bewegungssteuerung Kling V3

Laden Sie ein Motivbild und ein Referenz-Action-Video hoch – Kling V3 überträgt physikgenaue Ganzkörperbewegungen und behält dabei das Erscheinungsbild der Figur bei.

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Vorschau der Bewegungssteuerung Kling V3

Laden Sie ein Motivbild und ein Referenz-Action-Video hoch – Kling V3 überträgt physikgenaue Ganzkörperbewegungen und behält dabei das Erscheinungsbild der Figur bei.

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Funktionen des KI-Videogenerators Kling V3

Bewegungssteuerung 3.0

Laden Sie ein Referenz-Action-Video von bis zu 8 Sekunden Länge hoch, um ein Charakterbild zu erstellen. Kling V3 extrahiert Ganzkörperbewegungen, Handgesten, Kopfausrichtung und Gesichtsausdrücke aus der Referenz und überträgt dann die vollständige Bewegung auf das Motiv unter Beibehaltung seines visuellen Erscheinungsbilds. Das Modell unterstützt zwei Ausrichtungsmodi: Passen Sie die Referenzvideorichtung genau an oder richten Sie die Figur beim Anwenden der Bewegung an ihrer ursprünglichen Bildhaltung aus.

Physikalisch genaue Bewegungs-Engine

Die Omni One-Architektur von Kling V3 nutzt 3D-Raumzeit-Gelenkaufmerksamkeit, um physikalische Gesetze während der Bewegungserzeugung zu simulieren. Charaktere verlagern ihr Gewicht korrekt, Fahrzeuge neigen sich in Kurven und Gegenstände verformen sich bei Aufprall. Das Ergebnis ist eine Bewegung, die der realen Physik folgt – Charaktere schweben, rutschen nicht und verhalten sich nicht unnatürlich, wenn sie Sport-, Tanz- oder Interaktionssequenzen ausführen.

Bindung von Gesichtselementen für stabile Identität

Binden Sie ein Kling-Subjektelement an das Charakterbild, bevor Sie ein Bewegungssteuerungsvideo erstellen. Das Modell fixiert die Gesichtsstruktur und den Ausdrucksbereich des Motivs und sorgt so für eine stabile Identität, selbst bei komplexen Mehrwinkelbewegungen, Langzeitsequenzen und Nahaufnahmen, bei denen Gesichtsdetails am genauesten untersucht werden. Elemente können aus einer Reihe von Fotos oder einem kurzen Videoclip erstellt werden.

Bewegungsbibliothek mit vordefinierten Mustern

Greifen Sie auf eine kuratierte Bewegungsbibliothek mit vordefinierten Aktionsmustern zu – Laufzyklen, Tanzsequenzen, Gestensätze und filmische Posen – als Alternative zum Hochladen eines benutzerdefinierten Referenzvideos. Wählen Sie direkt ein Bewegungsmuster aus, um konsistente Charakterbewegungen zu erzeugen, ohne separates Action-Filmmaterial zu beziehen, was die Iteration für Standard-Bewegungsanwendungsfälle beschleunigt.

So verwenden Sie die Bewegungssteuerung Kling V3

01

Laden Sie ein 3–8 Sekunden langes Referenz-Aktionsvideo hoch, in dem eine einzelne Person die Zielbewegung deutlich ausführt

02

Laden Sie das Charakterbild hoch, das Sie animieren möchten – ein Porträt, ein Produktmaskottchen, einen virtuellen Avatar oder ein originelles Charakterdesign

03

Klicken Sie optional auf „Gesichtselement zur Verbesserung der Konsistenz binden“, um die Gesichtsidentität bei komplexen Bewegungen oder Nahaufnahmen zu sperren

04

Wählen Sie die Ausrichtung der Figur: Passen Sie die Richtung des Referenzvideos an oder richten Sie sie an der Pose des Figurenbildes aus, um unterschiedliche Kompositionsergebnisse zu erzielen

05

Fügen Sie eine Eingabeaufforderung hinzu, um die Szenenumgebung, die Kamerabewegung, die Beleuchtung und jeden visuellen Kontext über die Bewegungsreferenz hinaus festzulegen

Beste Kling V3-Anwendungsfälle

Beste Kling V3-Anwendungsfälle

01

Virtuelle Charakteranimation: Erstellen Sie originelle Charakterdesigns mit Tänzer-, Sportler- oder Darsteller-Referenzvideos für Spiele und Medien

02

Inhalt von Markenmaskottchen: Animieren Sie Markencharaktere mit natürlichen Geh-, Gesten- und Präsentationsbewegungen für soziale Kampagnen

03

Mode- und Produktmodellierung: Übertragen Sie den Gang und die Pose eines Models auf produktspezifische Charaktere, um konsistente Katalogvideoinhalte zu erhalten

04

Gaming-Avatar-Clips: Generieren Sie bewegungsgesteuerte Sequenzen von Spielcharakteren für Trailer, soziale Medien und Werbeinhalte

05

Marketing für Sportmarken: Übertragen Sie sportliche Bewegungen auf stilisierte Charaktere und Maskottchen für Werbeinhalte für Sportmarken

06

Virtuelle Moderatorenvideos: Verwenden Sie Motion Library-Muster, um konsistente Clips im Präsentationsstil zu erstellen, ohne Referenzmaterial bereitzustellen

Kling V3 Tipps zur Bewegungsaufforderung

Verwenden Sie ein sauberes Einzelsubjekt-Referenzvideo vor einem einfachen Hintergrund – isolierte Aktionen erzeugen die genaueste Extraktion von Ganzkörperbewegungen
Binden Sie ein Gesichtselement für Sequenzen mit Nahaufnahmen, emotionalen Ausdrücken oder Kameraperspektiven aus mehreren Winkeln, bei denen es auf Gesichtsdetails ankommt
Halten Sie die Kamerarichtung in der Eingabeaufforderung an der Bewegungsreferenz ausgerichtet, um widersprüchliche Orientierungssignale zwischen Eingabeaufforderung und Referenz zu vermeiden
Verwenden Sie die Bewegungsbibliothek für Standardaktionen wie Gehen, Tanzen oder Gestikulieren, wenn kein benutzerdefiniertes Referenzvideo verfügbar ist
Geben Sie in der Eingabeaufforderung Beleuchtung und Umgebung an, da Kling V3 die Bewegung auf den von Ihnen beschriebenen Szenenkontext anwendet

So verwenden Sie Kling V3

Wählen Sie ein Referenz-Aktionsvideo aus Ihrem eigenen Filmmaterial oder aus der Bewegungsbibliothek für vordefinierte Standardbewegungsmuster
Laden Sie ein Porträt- oder Charakterbild hoch, das die extrahierte Bewegung erhält und zum animierten Motiv wird
Binden Sie ein Kling-Gesichtselement an das Charakterbild, um die Identität durch Kamerawinkeländerungen und Nahaufnahmen zu stabilisieren
Fügen Sie eine Szenenaufforderung hinzu, die über das Referenz-Actionvideo hinaus Hintergrund, Beleuchtung, Kamerabewegung und emotionalen Kontext beschreibt
Überprüfen Sie den generierten Motion-Control-Clip im Videoverlauf und passen Sie die Ausrichtungseinstellungen oder die Elementbindung für iterative Verfeinerungen an

Kling V3 FAQ

Welche Art von Referenzvideo eignet sich am besten für die Kling V3-Bewegungssteuerung?

Ein sauberer 3–8-sekündiger Clip mit einem einzelnen Motiv vor einem einfachen Hintergrund liefert die genaueste Bewegungsextraktion. Das Motiv sollte während der gesamten Aktionssequenz vollständig im Bild sichtbar sein. Bewegungsbibliotheksmuster sind eine zuverlässige Alternative, wenn für Standardbewegungen wie Gehen, Gestikulieren oder gängige Tanzstile kein benutzerdefiniertes Referenzvideo verfügbar ist.

Was ist der Unterschied zwischen den beiden Zeichenausrichtungsoptionen?

„Charakterorientierung stimmt mit Video überein“ sorgt dafür, dass die Körperausrichtung des Motivs genau dem Referenzvideo folgt – Kamerabewegung, Winkel und Richtung werden alle zusammen von der Referenz übertragen. Mit der Funktion „Zeichenorientierung entspricht Bild“ bleibt das Motiv in die Richtung des Referenzbilds gerichtet, während Bewegungen und Mimik weiterhin aus dem Video übertragen werden. Kamerabewegungen und zusätzlicher visueller Kontext können in beiden Modi über die Eingabeaufforderung angepasst werden.

Kann Kling V3 Gesichtsausdrücke aus dem Referenzvideo extrahieren?

Ja. Kling V3 Motion Control 3.0 erfasst Mimik, Kopfbewegungen und Blickrichtung aus dem Referenzvideo und überträgt sie auf das Charakterbild. Durch das Binden eines Gesichtselements wird eine zusätzliche Identitätsschutzschicht hinzugefügt, die sicherstellt, dass das Gesicht des Motivs auch bei komplexen Bewegungsabläufen aus mehreren Winkeln oder über einen längeren Zeitraum hinweg stabil und erkennbar bleibt.

Wie unterscheidet sich Kling V3 von Kling O3?

Kling V3 ist auf Bewegungssteuerung spezialisiert und überträgt physikalisch genaue Ganzkörperbewegungen von einem Referenz-Actionvideo auf ein Charakterbild. Kling O3 (die Omni-Variante) konzentriert sich auf Multi-Shot-Storyboarding, die Elements 3.0-Themenbibliothek für Charakterkonsistenz über 6 Kameraschnitte hinweg und native Audioerzeugung mit Lippensynchronisation in 5 Sprachen. Beide Modelle unterstützen auch Text- und Bildgenerierungsmodi.

Unterstützt Kling V3 die Audiogenerierung?

Natives Audio mit Lippensynchronisation ist in Kling O3 (Kling Video 3.0 Omni) verfügbar. Die Hauptspezialisierung von Kling V3 ist die physikgenaue Bewegungssteuerung durch Referenzvideoübertragung. Für Clips, die sowohl eine präzise Bewegungsübertragung als auch natives Audio erfordern, besteht der empfohlene Arbeitsablauf darin, Bewegung mit Kling V3 zu erzeugen und Audio in der Postproduktion hinzuzufügen, oder Kling O3 für die kombinierte Audio-Video-Erzeugung mit der Elements 3.0-Themenbibliothek zu verwenden.

Welche Auflösungen und Dauern unterstützt der Kling V3?

Der Kling V3 generiert Videos mit einer Auflösung von bis zu 4K bei 24 Bildern pro Sekunde und einer Clipdauer von bis zu 15 Sekunden. Zu den Standardausgabeoptionen gehören 720p, 1080p und 4K. Die Omni One-Architektur mit 3D-Raumzeit-Joint-Attention läuft mit voller Auflösung und simuliert gleichzeitig physikgenaue Bewegungen, sodass höhere Auflösungen die Generierungszeit und die Kreditkosten erhöhen.